lunes, 18 de febrero de 2013

EJEMPLO BASICO




 En la aplicación contaremos con un módulo para realizar operaciones con artículos, como dar de alta y de baja un producto, visualizarlos en pantalla, vender un determinado número de ejemplares o reponer stock de ese producto. La estructura de los datos correspondientes a un producto de dicho comercio sería:

Programación estructurada. Ejemplo práctico 3 (primera parte)


También contaremos con estructuras que agrupen la información relativa a los libros por un lado y a las películas por otro, de forma que pueda consultarse el código de producto por el autor de un libro, el director de una película o por sus nombres, así como dar de alta y de baja los libros y películas. Por ejemplo, las estructuras libro y DVD podrían ser:
Programación estructurada. Ejemplo práctico 3 (primera parte)

Así, la única relación entre la estructura articulo y la descripción del mismo en la estructura libro o DVD es el mismo valor  del campo cod_art. De esta forma, es el programa principal el que se encarga de relacionarlos. La estructura en forma de árbol de las librerías de nuestra aplicación quedaría de la siguiente forma:

Progamación estructurada. Ejemplo práctico 3 (segunda parte)

Se podría haber optado por incluir un campo en la estructura de tipo articulo que se correspondiera con los datos del libro o DVD. Así descargamos al programa principal de la responsabilidad de relacionar ambas estructuras mediante el código del artículo y podríamos mostrar la información sobre el precio y stock junto con los detalles del libro o DVD, o dar de alta/baja simultáneamente a la estructura articulo y al libro/DVD. La estructura articulo resultante sería:


Progamación estructurada. Ejemplo práctico 3 (segunda parte)


Y entonces la jerarquía de las librerías de nuestra aplicación sería completamente diferente:
Progamación estructurada. Ejemplo práctico 3 (tercera parte)



A partir de ahora supondremos que, en este ejemplo, optamos por la primera de las dos asociaciones posibles: artículos y libros/dvd. Empezaremos por definir el archivo de declaración articulo.h con la estructura articulo y la cabecera de las funciones que implementa:


Progamación estructurada. Ejemplo práctico 3 (tercera parte)

Progamación estructurada. Ejemplo práctico 3 (tercera parte)

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